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Sony

alt=Description de l'image Sony logo.svg.
Création 7 mai 1946 : Tokyo Tsushin Kogyo (TTK)
Dates clés 1958 : prise du nom actuel
Fondateurs Masaru Ibuka
Forme juridique Kabushiki kaisha
Action TSE : 6758
NYSE : SNE
Slogan Be moved
Siège social Drapeau du Japon Minato, Tokyo (Japon)
Direction Kazuo Hirai
Actionnaires Mondiale
Activité musique, jeu vidéo, électronique, téléphonie, informatique, cinéma et audiovisuel
Produits voir liste
Filiales Sony Corporation of America
Sony Computer Entertainment
Sony Mobile Communications (ex Sony Ericsson)
Effectif 146 300 (2013)
Site web sony.com
Fonds propres en diminution 28,523 Md de dollars (2013)[1]
Chiffre d’affaires en diminution 72,349 Md de dollars (2013)[1]
Résultat net en augmentation 458 M de dollars (2013)[1]

Sony Corporation (ソニー株式会社, Sonī Kabushikigaisha?, TYO: 6758, NYSE: SNE), communément appelée Sony, est une société multinationale japonaise basée dans l'arrondissement de Minato, à Tokyo, Japon. Elle est active dans différents domaines tels que la musique, l'électronique, la téléphonie, l'informatique, le jeu vidéo, le cinéma et l'audiovisuel en général.

Sony Corporate comprend plus de cent sociétés à travers le monde, dont Sony France SA, Sony Corporation of America, Sony Music Entertainment, Sony Pictures Entertainment, Sony Computer Entertainment et est présent dans 183 pays. Voir les entreprises de Sony Corporation.

Histoire[modifier | modifier le code]

Origine[modifier | modifier le code]

La "Sony City" siège social de Sony à Tokyo

La société a été créée le 7 mai 1946 sous le nom de Tokyo Tsushin Kogyo (TTK)[2] par Masaru Ibuka, ingénieur, et Akio Morita, physicien, embauchant une vingtaine de personnes dans une société qui réparait des équipements électroniques et qui tentait de créer ses propres produits.

Le nom, Sony, provient du latin sonus qui signifie son, et de l'expression anglaise alors en vogue au Japon Sunny boy qui désigne une jeune personne à l'esprit libre et novateur.

Il faudra attendre 1954 pour que la société commence à se développer vraiment : à cette date, la société obtient une licence pour la fabrication de transistors, composant électronique de base par excellence. Ainsi, les premiers transistors japonais sortent des usines de Sony cette année-là, 6 ans après leur invention aux États-Unis. L'année suivante, Sony commercialise le premier récepteur radio entièrement à base de transistors.

Parmi les innovations importantes apportées par Sony, citons la cassette vidéo couleur en 1971, le magnétoscope Betamax en 1975, le Walkman en 1979, la Disquette 3,5 pouces en 1984, un appareil photo électronique en 1981, le premier caméscope grand public en 1983, la vidéo 8 mm en 1988, le premier numériscope en 1985, ou encore le Disque Blu-ray en 2006.

Au niveau des contenus, en 1987, Sony rachète CBS qui devient en 1991 Sony Music Entertainment, et en 1989 Columbia Pictures via Sony Pictures Entertainment.

Sony est une société internationale. Akio Morita a estimé dès le départ que sa société devait considérer le monde entier comme marché et non se limiter au Japon. Il insista pour que le nom Sony apparaisse clairement sur tous les produits de la société.

Sony Corporation dans les années 2000[modifier | modifier le code]

En 2004, le chiffre d'affaires pour l'ensemble des sociétés et filiales de Sony Corporation à travers le monde s'élève à près de 69 milliards d'euros. La part de Sony dans le marché mondial de l'électronique grand public a été estimée en 2004 à plus de 14 % (devant Matsushita, Hitachi et Philips). En avril 2004, Sony et Samsung créent une coentreprise de fabrication de dalle LCD en Corée baptisée S-LCD (en)[3].

Sony fabrique aussi des semiconducteurs mais uniquement pour ses propres filiales. En 2005, Sony pointe ainsi à la 13e place des vingt plus grands fabricants de semiconducteurs.

Le 7 mars 2005, l'Américain d'origine anglaise Howard Stringer est nommé président de Sony Corporation après la démission de Nobuyuki Idei. Le siège social se trouve à Tokyo au Japon. La société compte 158 500 salariés dans le monde au 31 mars 2006.

En mai 2008, Sony a annoncé un profit net record de près de 2,4 milliards d'euros à la suite d'une année 2007 marquée par les belles performances de ses produits phares (CyberShot, Bravia, PlayStation etc.) mais aussi la vente des chaines de productions à Nagasaki de processeurs Cell et RSX à Toshiba et la cession du Sony Center de Berlin[4]. Le 9 décembre 2008, Sony Corporation annonce une vague de licenciements touchant 8 000 employés d'ici l'année 2010, ainsi que la réduction de 30 % des investissements en recherche et développement pour faire face à la crise économique et à la chute des ventes notamment dans le secteur des écrans LCD[5].

Durant 2009, Sony cherche à se relancer : l'entreprise continue notamment son plan de restructuration en créant le Consumer, Professional & Devices Group, qui regroupe et les activités image et son, et le Networked Products & Services Group qui rassemble les branches jeux vidéo, informatique et services en ligne de Sony[6]. En décembre 2009, Sony prend une part de 7 % dans la filiale Sharp Display Product qui gère l'usine de fabrication de dalles LCD de dixième génération de Sharp à Sakai, part qui doit passer à 34 % en avril 2011[7]. Ce nouvel investissement n'a cependant jamais eu lieu, et en mai 2012, Sony annonce se désengager totalement de cette filiale[8].

L'an 2010 fut aussi une année charnière pour les différentes divisons du groupe; la 3D "relief" fait une entrée massive dans le catalogue des produits grand public de la marque (Bravia, PS3 etc.), des accords sont passés avec Google pour intégrer Android à divers systèmes (smartphone Xperia, Google TV... ), annonce du rachat à Toshiba de l'usine de semi-conducteur de Nagasaki, pour doubler ses capacités de production de capteurs photos[9], et Sony Computer Entertainment redevient rentable grâce à la baisse des coûts de fabrications des consoles PlayStation[10].

L'année 2011 est l'occasion pour Sony d'élargir sa plateforme PlayStation Network, déjà bien implanté auprès du grand public, en lançant le service Qriocity[11], destiné aux divers produits de la marque, et notamment aux futures tablettes Android[12]. Cette même année, le "PSN" est mis hors ligne par des attaques DDoS ainsi que l'attaque mené par Lulzsec durant près d'un mois. Sony découvre des failles exposant les données personnelles des utilisateurs. Les utilisateurs découvrent aussi les manigances de Sony réalisées à l'aide du PSN (comme la récupération automatique de données personnelles). Le service, après sécurisation, reprendra partiellement le 15 mai[13]. L'entreprise japonaise doit aussi faire face au tremblement de terre du 11 mars 2011[14], à l'incendie d'une de ses plateformes logistiques en périphérie de Londres, lors des émeutes d'août[15], ainsi qu'aux inondations en Thaïlande paralysant ses sites de productions d'appareils photo[16]. Par ailleurs, le groupe annonce une restructuration de sa branche télévision, faisant suite à des ventes en baisses [17].

Le 31 août 2011, Sony annonce un accord avec Hitachi, Toshiba et INCJ (en) portant sur la mutualisation des moyens de productions de dalles LCD de petites et moyennes tailles sous la forme d'une nouvelle entreprise appelée Japan Display (en)[18]. Le groupe annonce, le 27 octobre, le rachat des parts du suédois Ericsson dans leur coentreprise Sony Ericsson[19]. Le 26 décembre, Samsung Electronics annonce qu'elle rachète les parts de Sony dans leur coentreprise de fabrication de dalle LCD S-LCD (en) pour 1 008 milliards de wons (671 millions d'euros)[20]. Fin juin 2012, Sony et Panasonic annoncent qu'ils développent désormais ensemble leurs techniques de façonnage des écrans OLED (diode électroluminescente organique)[21].

Fin mars 2012, Sony annonce d'importantes pertes et une éventuelle restructuration. La direction décide de se concentrer sur les secteurs qui rapportent.

Le 2 juillet 2012 Sony annonce le rachat du service de jeu à la demande Gaikai pour un montant de 380 millions de dollars (environ 301 millions d’euros)[22].

En novembre 2013, Sony sort la PlayStation 4, sa nouvelle console de salon. Dès sa sortie, les ventes sont très importantes et en sachant qu'elle rapporterait 18$ par unité aux Etats-Unis (coût de production d'environ 381$ pour un prix de vente de 399$), Sony espère redresser la barre au niveau financier de sa division en charge des jeux vidéo[réf. nécessaire].

Le 5 février 2014, le Nihon Keizai Shinbun annonce que Sony va céder ses activités japonaises d'ordinateurs (marque Vaio) au fonds Japan Industrial Partners pour 40 à 50 milliards de yens (300 à 370 millions d'euros)[23]. Par ailleurs à la suite de cette cession le groupe prévoit de réduire ses effectifs de 5 000 employés dont 3 500 à l'étranger[24]. Japan Industrial Partners va créer pour cela le 1er juillet une nouvelle entreprise baptisée Vaio Corporation dont Sony sera actionnaire à hauteur de 5 %[25].

Depuis 2010, la division électronique de Sony perd de l’argent[26].

Domaines de production[modifier | modifier le code]

Audio-vidéo[modifier | modifier le code]

Console d'édition vidéo Sony BVE-910
  • Équipements professionnels pour la production et la post-production musique, cinéma et audiovisuelle Sony Broadcast
    • Département son: PCM DAT, Systèmes à tête fixe: DASH 3324, 3348 et 3402 (stéréo)
    • Département image (caméras et caméra HD, caméscopes, mélangeurs, moniteurs, magnétoscopes…)
  • Équipements professionnels pour la projection en cinéma numérique
  • Caméras numériques pour le cinéma CineAlta

Support de stockage[modifier | modifier le code]

Memory Stick Micro de 16 Go

Informatique[modifier | modifier le code]

Pile Alkaline Sony
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Robots[modifier | modifier le code]

Le 26 janvier 2006, Sony annonce en même temps que ses résultats financiers, l'abandon de tout développement concernant ses robots Aibo et Qrio pour se recentrer sur des segments plus rentables.

Productions audiovisuelles[modifier | modifier le code]

Sony est le cinquième plus grand conglomérat de médias américain avec 77,20 milliards de dollars[réf. nécessaire]

Sony Pictures[modifier | modifier le code]

Sony Pictures Plaza
Logo
    • Sony Online Entertainment
    • Sony Pictures Digital Networks
      • SPiN
      • APG
      • Wireless Services Group
      • SoapCity
      • Screenblast
  • Digital Studios Division
    • Sony Pictures Studios Post Production Facilities
    • DVD Authoring Center
    • Worldwide Product Fulfillment
  • Sony Pictures Studios
  • Game Show Network (participation)
  • Metro-Goldwyn-Mayer (MGM, participation)[réf. nécessaire]

Sony Music Entertainment[modifier | modifier le code]

Actionnaires[modifier | modifier le code]

Données juin 2010[27] :

  • Moxley and Co. (9,19 %)
  • Japan Trustee Services Bank, Ltd. (Trust Account) (5,67 %)
  • The Master Trust Bank of Japan, Ltd. (Trust Account) (4,1 %)
  • State Street Bank and Trust Company (3,14 %)
  • JPMorgan Chase Bank (1,66 %)
  • SSBT OD05 Omnibus China (1,36 %)
  • Japan Trustee Services Bank (1,32 %)

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a, b et c « Consolidated financial results for the fiscal year ended March 2013, Sony Corporation » [PDF]
  2. (en) Sony History, Sony.net
  3. (en) Samsung and Sony Agreed on Establishing Additional 8th Generation Line at S-LCD, Sony Global, le 25 avril 2008
  4. Live Japon : JVC + Kenwood = J&K = 1/10e de Sony, Clubic, Kayn Poupée, 17 mai 2008
  5. Sony supprime 8.000 emplois et ferme une usine à Dax, nouvelObs, 10 décembre 2008
  6. (en) Organization Data, Sony Global, 2011
  7. (ja) 大型液晶パネル及び液晶モジュールの製造・販売事業に関する合弁契約締結のお知らせ, Sharp, le 30 juillet 2009
  8. Karyn Poupée, « Sony quitte Sharp et se désengage totalement de la production de dalles TV LCD », AFP sur Google News, le 24 mai 2012
  9. (en) Sony to double production capacity for image sensors, Sony Global, 27 décembre 2010
  10. (fr) Sony : PlayStation soigne sa rentabilité, Gamekult, Thomas Cusseau, 3 février 2011
  11. Sony lance Qriocity sur PS3 et ses appareils connectés, AudioVidéoHD, Steve Klein, 25 novembre 2011
  12. (en) Sony Announces Optimally Designed “Sony Tablet” with Android 3.0 that Complements Network Services for an Immersive Entertainment Experience, Sony Global, 26 avril 2011
  13. (en) RESTORATION OF PLAYSTATION®NETWORK AND QRIOCITY SERVICES BEGINS, SCEI, 15 mai 2011
  14. Séisme au Japon : Nikon Sendai, Panasonic, Canon, quelques nouvelles, Zone numérique, 13 mars 2011
  15. Un entrepôt Sony brûle à Londres, L'express, 9 août 2011
  16. Inondations thaïlandaises : pénurie de disques durs et appareils photo, Tom's hardware, David Civera, 26 octobre 2011
  17. Sony exclut de sortir de l'activité dans les téléviseurs, Reuters, 4 août 2011
  18. (en) Four Companies Sign Memorandum of Understanding Regarding Integration of Small- and Medium-Sized Display Businesses, Sony Corporation, 31 août 2011
  19. (en) Sony to acquire Ericsson’s share of Sony Ericsson, Sony Corporation, 27 octobre 2011
  20. Ecrans LCD : Samsung rachète les parts de Sony, Reuters sur La Tribune, le 26 décembre 2011
  21. Karyn Poupée, « Les japonais Sony et Panasonic s'unissent pour les futures TV ultra-plates », AFP sur Google News, le 25 juin 2012
  22. Sony s'offre Gaikai
  23. Sony se retire du marché des PC, AFP sur L'Expansion, le 5 février 2014
  24. Sony cède son activité PC, lourde perte prévue, AFP sur Le Figaro, le 6 février 2014
  25. L'activité PC de Sony vendue le 1er juillet, AFP sur Le Figaro, le 2 mai 2014
  26. Seiichiro Yonekura, « Pourquoi Sony a-t-il chuté ? », nippon.com, le 14 avril 2014
  27. (en) Sony Corporation : Quarterly Securities Report For the three months ended June 30, 2010, Sony, 11 août 2010

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Principaux concurrents en photographie : Lumix  • Canon  • Fuji  • Nikon  • Olympus  • Pentax  • Sigma

Principaux concurrents dans la téléphonie mobile : Nokia  • Samsung  • LG  • Motorola  • Apple  • HTC

  • Principaux concurrents dans les ordinateurs :

Toshiba  • Samsung  • Dell  • HP  • Acer  • Asus - Lenovo

Principaux concurrents dans les téléviseurs : Philips  • Haier  • Toshiba  • Samsung  • LG  • Sharp  • Panasonic

Principaux concurrents dans les jeux vidéo : Nintendo (console portable et console de salon)  • Microsoft

Liens externes[modifier | modifier le code]

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